Sabtu, 13 Oktober 2012


Contoh contoh virus komputer · 

Virus Trojan – Yang dilakukan virus ini adalah mengambil file yang sudah terinfeksi virus Trojan dari hard disk anda kemudian menyerahkan atau mengirikannya ke pencipta virus Trojan itu.
·  Virus Worm – menyalin dan melipatgandakan dirinya pada komputer anda sehingga hardisk anda akan dipadati oleh virus  tersebut.
·  Virus Backdoor – Virus ini kurang lebihnya mirip dengan virus Trojan. Perbedaanya Backdoor biasanya berbentuk file biasa, misalnya seperti  file permainan (game).
·  Virus Hacking – Virus ini merupakan serbuan langsung dari para hacker terhadap user yang membuka  page tertentu di internet baik dengan bantuan atau tanpa bantuan aplikasi yang telah disertakan dalam PC/laptop user.
·  Virus Spyware – cara kerja virus ini adalah mengawasi komputer yang sudah terkena virus.
·  Virus Rootkit – Cara kerja virus ini adalah seperti kerja sistem komputer pada umumnya.
·  Virus Rogue dan Ransomware – Cara kerja virus ini adalah mengimitasi anti virus. Mereka beroperasi dan menampilkan diri di layar anda sebagai anti virus untuk memberikan warning atau notification tentang kehadiran virus-virus palsu. Sasarannya adalah menipu user agar membayar sejumlah uang untuk membeli dan mengaktifkan software anti virus gadungan tertentu yang mana akan menghasilkan pundi-pundi uang untuk pencipta virus Rouge.
·  Virus Handphone – Virus yang satu ini bekerja pada perangkat handphone anda dan mengakibatkan berbagai macam gangguan dan kerusakan. Gangguan yang ditimbulkannya antara lain mengambil data dari HP anda, melakukan panggilan-panggilan tanpa sepengetahuan anda sehingga menyedot pulsa user bahkan bisa sampai berakibat pada kerusakan hebat di telepon seluler anda.
·  Virus Polymorphic – Virus yang satu ini senag berganti-ganti bentuk. Tujuannya agar tak bisa tercium keberadaannya oleh anti virus.
·  Virus:W32.Beagle.CO@mm – Virus ini bekerja dengan cara mengirimkan electronic mail (email) secara massal pada situs yang proteksi security-nya rendah. Cara kerjanya adalah dengan meremove kunci register bahkan dapat juga memblokir jalan masuk ke jaringan security website.

referensi : http://ahlikompie.com/contoh-jenis-virus-komputer-1005.html
Pengertian Intruder

Sekarang saya akan jelaskan pengertian Intruder. Sesuatu yg memasuki komputer tanpa azin dan menyebabkan kerugian pada komputer .

Pengertian Denial of Service
Buat yang belum tau pengertian DoS apa, ni baca aja ?

Denial of Service (DoS)  merupakan sebuah usaha untuk melumpuhkan sistem yang dijadikan target sehingga sistem tersebut tidak dapat menyediakan servis-servisnya. Cara untuk melumpuhkan dapat bermacam macam dan akibatnyapun dapat beragam. Sistem yang diserang dapat menjadi “bengong” (hang, crash), tidak berfungsi, atau turun kinerjanya (beban CPU tinggi).
Serangan denial of service berbeda dengan kejahatan pencurian data atau kejahatan memonitor informasi yang lalu lalang. Dalam serangan DoS tidak ada yang dicuri, akan tetapi serangan DoS dapat mengakibatkan kerugian finansial. Sebagai contoh apabila sistem yang diserang merupakan server yang menangani transaksi “commerce”, maka apabila server tersebut tidak berfungsi, transaksi tidak dapat dilangsungkan. Bayangkan apabila sebuah bank diserang oleh bank saingan dengan melumpuhkan outlet ATM (Anjungan Tunai Mandiri, Automatic Teller Machine) yang dimiliki oleh bank tersebut. Selain itu DoS sering digunakan sebagai bagian dari serangan lainnya. Misalnya, dalam serangan IPspoofing.

Referensi :  http://www.g-excess.com/8766/pengertian-denial-of-service-attack-dan-cara-kerjanya/

Pengertian Trojan Horse

Trojan Horse memang benar-benar dapat menyebabkan kerusakan pada komputer Anda. Trojan horse adalah program software yang menyamar sebagai program biasa, seperti permainan, utilitas disk, dan bahkan program antivirus. Tetapi jika mereka dijalankan, program-program ini dapat melakukan hal-hal berbahaya ke komputer anda.

Sebagai contoh, Trojan horse mungkin muncul untuk menjadi permainan komputer, tapi begitu anda klik dua kali, program mulai menulis lebih dari bagian-bagian tertentu dari hard drive anda, merusak data anda. Meskipun hal ini tentu sesuatu yang anda ingin menghindari, itu baik untuk tahu bahwa program jahat hanya berbahaya jika mereka diberikan kesempatan untuk menjalankan. Juga, kebanyakan progam antivirus dapat menangkap Trojan horse ketika memindai virus. Tidak seperti virus, bagaimanapun, Trojan horse tidak mereplikasi diri mereka sendiri. Meskipun dimungkinkan untuk  terpasang ke file virus yang menyebar ke beberapa komputer.

Jadi, sebagai aturan umum, tidak membuka program pada komputer anda kecuali anda tahu itu adalah sah. Hal ini berlaku terutama untuk lampiran e-mail yang adalah file executable. Bahkan jika anda cukup yakin lampiran oke, masih merupakan ide yang baik untuk menjalankannya melalui virus scan program (dengan definisi virus terbaru) hanya untuk aman.

Reverensi:  http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/software/2142869-definisi-virus-trojan-horse/#ixzz2900X6bAp

Pengertian Worm komputer
Worm adalah program mandiri yang mempunyai kemampuan untuk berkembang biak, menulari sistem komputer, dan jika menulari program atau file lain maka file yang tertular tidak menjadi file infector.
Untuk memahami lebih jelasnya pengertian worm ini, Worm dan virus sama-sama memiliki kemampuan berkembang biak dan menulari sistem komputer. Yang membedakan keduanya adalah cara memanipulasi file/program lain. Worm tidak mengganggu keaslian file lain, ia hanya akan menggandakan dirinya sendiri dan mengganggu sistem komputer. Bedanya dengan virus, virus dapat bekerja dengan merusak keaslian suatu file. Karena virus berkembang biak mengggandakan dirinya dengan menempel pada file. Sehingga dengan menempel pada file ia akan memodifikasi file tersebut.
Namun pada perkembangannya pengertian worm bergeser karena worm juga terkadang bekerja seperti virus, dengan menempel pada file kemudian menggeser file yang ada.
Referensi : http://www.trangpunyaweb.com/2012/06/pengertian-worm-pada-komputer.html 

Pengertian Virus Komputer
Pengertian Virus Komputer
Yang belum tau pengertian virus komputer apa ? nih saya kasih tau …
Virus komputer itu  adalah suatu program komputer yang menduplikasi atau menggandakan diri dengan menyisipkan,mengcopy atau salinan dirinya ke dalam media penyimpanan atau dokumen serta ke dalam jaringan secara diam-diam tanpa sepengetahuan pengguna komputer tersebut. Efek dari virus komputer sangat beragam mulai dari hanya muncul pesan-pesan aneh hingga merusak komputer serta menghapus file atau dokumen kita.
Jika kita melihat kejanggalan pada media penyimpanan seperti file bernama aneh yang tidak pernah kita buat atau file bukan jenis aplikasi / application tetapi mengaku sebagai aplikasi maka jangan kita klik, kita buka atau kita jalankan agar virus komputer tersebut tidak menular ke komputer yang kita gunakan.
Cara yang paling ampuh agar kita tidak terkena virus komputer adalah dengan cara menginstall program komputer yang orisinil atau asli bukan bajakan yang tidak ditunggangi virus dan kawan-kawan, tidak menghubungkan komputer dengan jaringan atau internet, serta tidak pernah membuka atau mengeksekusi file yang berasal dari komputer lain.
Tetapi cara seperti itu kayanya si terlalu ekstrim dan kurang gaul dalam penggunaan komputer sehari-hari karena biasanya kita melakukan pertukaran data atau file dengan komputer lain baik berupa file pekerjaan, file gambar, file attachment, file musik, file video, dan lain sebagainya.
Jadi untuk menghindari komputer kita diinfeksi dan terserang virus maka kita harus waspada dalam berinteraksi dengan file dari komputer lain, file dari media penyimpanan dari orang lain, attachment email, pertukaran file jaringan, lubang keamanan komputer kita, dan lain-lain. Pasang antivirus yang bagus untuk menanggulangi virus komputer .
Referensi  : http://organisasi.org/definisi-pengertian-virus-komputer-worm-trojan-spyware-ciri-dan-teknik-infeksi-penularan 

Sabtu, 29 September 2012

Dampak positif dan negatif komputer bagi masyarakat



Dampak Negatif dan Positif Komputer Bagi Masyarakat

Sekarang zaman memang canggih sala satunya komputer yang telah menjadi bagian hidup dari masyarakat saat ini, tidak hanya orang dewasa yang menggunakannya, tetapi juga anak-anak. Selain memiliki manfaat yang positif, komputer juga dapat memberi dampak negatif. Tentu saja sangat dibutuhkan kepedulian orang tua dan juga para pendidik untuk mencegah anak dari dampak negatif dari kotak canggih ini. Kebanyakan orang tua saat ini merasa serba salah jika anak mereka bersahabat dengan komputer. Keinginan kuat agar anak mereka mengenal juga mengetahui teknologi dan bisa lebih banyak belajar melalui komputer, terkadang ketika melihat dampak negatif yang sering ditimbulkan dari penggunaan komputer yang salah penggunaannya.
Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya dan juga pengawasan orang tua. Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu membantu pengembangan intelektual dan motorik anak.
Sebenarnya, ketakutan akan dampak negatif yang ditimbulkan komputer tidak perlu terlalu dikawatirkan para orang tua. Asal Anda dapat memberikan arahan dan bimbingan mengenai penggunaan komputer yang tepat kepada anak anda. Sekarang mari kita melihat beberapa manfaat dari penggunaan komputer :
·         Dengan menggunakan komputer, anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan yang diprogram sedemikian menariknya. Semakin anak tertarik akan program tersebut, dan semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya, perangkat lunak program pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja.

·         Selain program pendidikan, komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu anak untuk belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play)

.
·         Karena biasa menggunakan komputer, anak dapat mengoperasikan berbagai program olah kata dan angka. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat menjadi pandai dalam matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan bantuan komputer dan dapat memiliki banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.

·         Secara tidak langsung, anak yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer sedang dilatih suatu keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka menginjak dewasa dan masuk dalam dunia kerja.

Setelah mengetahui manfaatnya, tentu penting juga bagi kita untuk melihat dampak negatif apa saja yang dapat timbul dari penggunaan komputer. Tujuannya tentu saja bukan untuk melarang anak memakai komputer, melainkan sebagai acuan bagi para orang tua untuk lebih  membimbing dan mengawasi anak menggunakan komputer. Sekarang kita lihat yang timbul dari dampak negatif koputer :
·         Salah satu dampak negatif kemungkinan besar anak mengonsumsi permainan elektronik yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas tanpa sepengetahuan orang tua. Permainan beraroma kekerasan dan agresif banyak disinyalir oleh para pakar pendidikan sebagai pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.

·         Karena terlalu sering bermain komputer, anak-anak dapat kehilangan waktu untuk bermain dengan teman-temannya dan kehidupan sosialnya menjadi kurang seimbang.

·         Anak juga dapat menjadi malas membaca buku dan menulis karena banyak waktu yang dihabiskan di depan komputer. Prestasi di sekolah bisa menurun karena tugas-tugas yang tidak diselesaikan.

·          Akses negatif juga bisa didapatkan melalui internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet. Karena melalui internet berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang.
Mengingat penggunaan komputer adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari pada saat ini dan masa yang akan datang, anak tetap harus dikenalkan dengan komputer walaupun ada pengaruh yang tidak baik yang dapat ditimbulkan. Yang terpenting adalah bagaimana para pendidik dan orang tua dapat menjadikan komputer aman dan bermanfaat bagi anak. Dan kenalkan koputer pada anak sesuai usia mereka, dan para orang tua selalu mengawasi anak pada saat menggunakan komputer dan mengakses internet .

Sejarah Komputer



Sejarah Komputer

    Sejarah komputer memiliki proses perjalanan yang sangat panjang dan sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah komputer menurut periodenya adalah:
  • Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
  • Komputer Generasi Pertama
  • Komputer Generasi Kedua
  • Komputer Generasi Ketiga
  • Komputer Generasi Keempat
  • Komputer Generasi Kelima
1. Komputer Generasi Pertama (1946­ – 1959)
Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara­negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:
- Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
- Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
- Setiap komputer memiliki program kode­biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
2. Komputer Generasi Kedua (1959­ – 1964)
Stretch dan LARC
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery­ Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer­komputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960­an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen­komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
 printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Ciri-ciri komputer pada generasi kedua:
- Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
- Adanya pengembangan memori inti­magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya
- Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
- Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN
3. Komputer Generasi Ketiga (1964­ – 1970)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian­bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen­komponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen­komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
 Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi
4. Komputer Generasi Keempat (1979­ – sekarang)
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen­komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980­ an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra­Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang­ biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan­-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahantahun 1970­an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer­ ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980­an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara­ cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer­komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:
 • Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
• Digunakannya mikroprosesor
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Namun semua ini belum tau informasi sebenarnya .

Apa itu komputer

Apa Itu Komputer

 
Setiap orang memiliki komputer namun mereka belum mengerti arti dari komputer. Nah ini dia arti dari komputer !! Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.